ทำไมอีสปอร์ตจึงให้ความสำคัญกับช่วงอายุในวัยนี้เป็นพิเศษ?
ส่วนนี้เป็นปัญหาทั้งในด้านอาชีพและช่วงอายุของนักกีฬาอีสปอร์ตเอง พื้นฐานนักกีฬาในเส้นทางอีสปอร์ตโดยมากจะเป็นกลุ่มวัยรุ่นตอนปลายจนถึงผู้ใหญ่ตอนต้น ประเมินจากอายุอยู่ในช่วงราว 17-24 ปี ถือเป็นช่วงเวลาท็อปฟอร์มสำหรับเส้นทางในสายอาชีพ เมื่อพ้นจากจุดนี้โดยมากจะเริ่มถอนตัวผันไปทำหน้าที่อื่นในวงการ ไม่ว่าจะเป็นโค้ช ผู้จัดการ นักพากย์ หรือนักวิเคราะห์ข้อมูล
จากสถิติของ ESPN สื่อการกีฬาระดับโลกเคยสำรวจไว้ในปี 2017 พบว่า อายุเฉลี่ยของนักกีฬาในวงการนี้ต่ำกว่านักกีฬาทั่วไปมาก โดยนักกีฬาของเกม Counter Strike : Global Offensive มีอายุเฉลี่ยอยู่ที่ 23.4 ปี ส่วนเกม Starcraft 2 และ League of legend(LOL) ก็มีอายุเฉลี่ยเพียง 21.2 ปี ในขณะที่นักกีฬาบาสเกตบอลใน NBA มีอายุเฉลี่ย 26.2 ปี
ส่วนนี้เป็นปัญหาด้านร่างกายเกิดขึ้นสัมพันธ์กับช่วงวัย ด้วยการตอบสนองคำสั่งจากสมองของคนเราในช่วงอายุ 16-24 ปีจะเป็นช่วงที่ร่างกายสามารถตอบสนองต่อความคิดได้ฉับไวที่สุด และเมื่อผ่านเลยช่วงอายุนี้ไปแล้วจะเริ่มถดถอยลงไปตามกาลเวลา โดยเฉลี่ยแล้วจะลดลงไปกว่าปีละ 1% เป็นสาเหตุว่าทำไมเมื่ออายุเริ่มมากขึ้นจึงไม่สามารถเล่นเกมได้เหมือนเก่า
แน่นอนไม่ได้หมายความว่านักกีฬาทุกคนจะเป็นแบบนั้นโดยสิ้นเชิง แม้แต่เกมแนวไฟท์ติ้งอย่าง สตรีทไฟเตอร์ ที่ต้องอาศัยการตอบสนองและการวัดกันวินาทีต่อวินาทียังมีแชมป์อายุ 39 ปีมาแล้ว รวมถึงนักกีฬาหลายคนภายหลังอายุมากขึ้นก็มีบางส่วนยังยืนหยัดในวงการได้ โดยอาศัยประสบการณ์กับความเชี่ยวชาญตัวเกมที่มากขึ้นแต่ถือเป็นส่วนน้อย
นอกจากประเด็นด้านอายุกับสภาพร่างกาย ปัญหาต่อมาคือชั่วโมงการฝึกซ้อมค่อนข้างหฤโหด นักกีฬาอีสปอร์ตที่ประสบความสำเร็จมีชั่วโมงการซ้อมกว้างและหนักกว่านักกีฬาทั่วไปมาก เช่น นักกีฬา LOL เลื่องชื่อ Faker แห่งเกาหลี กล่าวว่าเวลาซ้อมของเขาไม่ต่ำกว่า 12 ชม.ต่อวัน ในบางวันก็อาจยาวนานถึง 15 ชม. เช่นเดียวกับนักกีฬาอีสปอร์ตตัวท็อปคนอื่นๆ
แม้แต่ทีมอีสปอร์ตไทยอย่างบุรีรัมย์ ยูไนเต็ด อีสปอร์ตเองก็ออกมายอมรับว่า ระยะเวลาฝึกซ้อมของพวกเขาไม่ต่ำกว่าวันละ 10 ชม. สิ่งเหล่านี้สร้างภาระแก่ทั้งร่างกายและจิตใจไปพร้อมกัน เมื่อรวมกับการต้องทำผลงานให้ดีเพื่อไม่ให้ถูกแทนที่ด้วยนักกีฬาอื่น จึงกลายเป็นความเครียดสะสมทำให้อาชีพนี้ไม่ยืนยาว
ปัญหาชั่วโมงการซ้อมยาวนานทำให้จุดอิ่มตัวมาเยือนนักกีฬาอีสปอร์ตหลายคนอย่างรวดเร็ว บวกกับการต้องรักษาฟอร์มและภาพลักษณ์ในการเป็นนักกีฬา กลายเป็นแรงกดดันต่อร่างกายนำไปสู่อาการบาดเจ็บได้ง่าย เป็นผลให้นักกีฬาอีสปอร์ตต้องถอนตัวออกไปจากวงการในเวลาอันรวดเร็วกว่ากีฬาประเภทอื่น
ดังนั้นสำหรับนักกีฬาอีสปอร์ตช่วงอายุวัยรุ่นตอนปลายของพวกเขาล้ำค่าดังทองคำไว้ให้ไขว่คว้าสำเร็จ เป็นเหตุผลว่าทำไมนี่จึงเป็นอาชีพรายได้สูงมาก เพราะนี่คือการอุทิศช่วงชีวิตที่สนุกสนาน เปี่ยมพลังงาน และรุ่งเรืองที่สุดในช่วงหนึ่งของคนเราลงไป นี่จึงเป็นผลว่าทำไมการถูกสั่งห้ามหรือจำกัดชั่วโมงเล่นเข้มงวดจะส่งผลร้ายแรงต่อวงการ
เพราะนั่นอาจหมายถึงโอกาสและช่วงเวลาไล่ตามฝันของพวกเขาต้องหายไปโดยสิ้นเชิง
สู่ตลาดอีสปอร์ตในจีนที่เริ่มสั่นคลอน(แต่อาจเป็นผลดีต่อประเทศอื่น)
แท้จริงปัญหาด้านจำกัดเวลาหรือช่วงอายุในด้านเล่นเกมไม่ได้มีแค่ในประเทศจีน แม้ไม่ร้ายแรงขนาดสั่งห้ามขาดแต่เกิดเป็นข้อถกเถียงกันในหลายประเทศไม่เว้นกระทั่งในไทยเอง ที่เคยมีการพูดถึงร่างกฎหมายอีสปอร์ตโดยไม่อนุญาตให้เด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต รวมถึงผู้เล่นพรสวรรค์อีกมากมายต้องถูกห้ามร่วมแข่งจากข้อจำกัดด้านอายุ
แต่คงไม่มีที่ใดบังคับใช้เข้มข้นได้มากเท่ากับประเทศจีน นอกจากส่งผลโดยตรงต่อเวลาในการฝึกซ้อมสำหรับผู้มีความใฝ่ฝันในการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต ผลกระทบที่ตามมาไม่แพ้กันคือความนิยมในการเล่นเกมจะเริ่มลดลง นักกีฬารุ่นใหม่จะเริ่มซบเซาส่งผลต่อคุณภาพผู้เล่นและนักกีฬา กระทบความสามารถในการแข่งขันโดยตรงของประเทศ โดยเฉพาะในวันที่เวทีนานาชาติให้การยอมรับเริ่มบรรจุอีสปอร์ตเข้าไปในการแข่งมากมาย ไม่ว่าจะเป็นซีเกมส์ เอเชี่ยนเกมส์ รวมถึงโอลิมปิก
นั่นอาจทำให้ความสามารถด้านการแข่งขันในจีนลดลง แต่เป็นข่าวดีสำหรับนักกีฬาต่างชาติ หลังการผงาดขึ้นมาของจีนคว้ารางวัลระดับโลกไปมากมาย โดยเฉพาะเกาหลี หนึ่งในชาติที่มีการแข่งขันอีสปอร์ตเข้มข้นที่สุด ล่าสุดได้ยกเลิกกฎหมายจำกัดเวลาเล่นเกมหลังเที่ยงคืนแก่เยาวชนอายุต่ำกว่า 16 ปี เพื่อผลักดันส่งเสริมวงการเกมและอีสปอร์ตมากขึ้น
น่าดูชมว่าจากนี้ทิศทางของอีสปอร์ตและสังคมภายในจีนจะเป็นเช่นไร บางทีอาจเริ่มมีการขยับขยายลู่ทางใหม่ ย้ายถิ่นฐานออกไปสู่ต่างประเทศที่มีกฎระเบียบข้อจำกัดการฝึกซ้อมน้อยลง ขยายการลงทุนในต่างแดน เพิ่มอัตราการซื้อตัวนักแข่งต่างชาติเข้ามาในวงการเข้ามาคือสิ่งที่เราต้องรอชมนับจากนี้
เกรียงไกร เรืองทรัพย์เดช
--------------------
ที่มา: