เนชั่นทีวี

ข่าว

YGG เตรียมลุยธุรกิจภาพยนตร์ต่อยอดเกม

26 มิ.ย. 2566 | sukanya_san

YGG เตรียมลุยธุรกิจภาพยนตร์ต่อยอดเกม

อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จับมือพันธมิตรต่างชาติดันทุกส่วนธุรกิจสู่ตลาดโลก  เตรียมปล่อย 2 เกมใหม่ที่ผลิตเองและซื้อจากต่างประเทศ  รุกแพลตฟอร์มและสตรีมมิ่งใหม่ ๆ  พร้อมเจรจาร่วมมือต่างชาติยักษ์ใหญ่ต่อยอดสร้างภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ฉายทั่วโลก

นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG  เปิดเผยว่า  ภาพรวมทางธุรกิจของบริษัทในปีนี้จะเห็นภาพการขยับไปสู่ธุรกิจต้นน้ำอย่างชัดเจนมากขึ้น  ทั้งในเกม  แอนิเมชั่นภาพยนตร์ และคอมพิว เตอร์กราฟิก  ซึ่งการเข้าสู่ต้นน้ำจะทำให้การขยายฐานทางธุรกิจของบริษัทมีขนาดใหญ่ขึ้น  พร้อมทั้งมีรายได้เติบโต

โดยตั้งเป้าหมายรายได้ในปีนี้เติบโตขึ้น จากทั้ง 3 ส่วนธุรกิจของบริษัทที่ได้ขยับสู่ต้นน้ำ และได้จับมือกับพันธมิตรต่างประเทศ เพื่อพัฒนาโปรเจคใหม่ ๆ  ซึ่งพันธ มิตรมี ทั้งจากกลุ่มเดิมมี จีน เกาหลี และขยายเพิ่มพันธมิตรในกลุ่ม อเมริกา แคนนาดา และอเมริกาใต้  โดยมีเป้าหมาย เพื่อขยายธุรกิจของบริษัทออกไปสู่เวทีตลาดทั่วโลกให้กว้างขึ้น

ทั้งนี้ในปีนี้บริษัท เตรียมปล่อยเกม ออกมาสู่ตลาด อย่างน้อย 2  เกม  ซึ่งมีทั้งเกมที่บริษัทขึ้นมาพัฒนาเอง และซื้อลิขสิทธิ์จากต่างประเทศ  โดยมีเกม GOI  เป็นเกมที่บริษัทพัฒนาขึ้นมาเอง  และเมื่อเดือนพ.ค.ที่ผ่าน ได้เปิดให้มีการทดลองเล่น  ซึ่งได้รับความสนใจสูง มีกระแสการตอบรับที่ดี 

ขณะนี้อยู่ระหว่างพัฒนาเพิ่มเติมให้มีความสมบูรณ์ที่สุด  และ GOI ยังเป็นเกมที่ได้รับความสนใจจากผู้ให้บริการด้านเกมแพลตฟอร์ม  ซึ่งอยู่ระหว่างเจรจาเพื่อปรับรูปแบบเกมให้เหมาะสมกับแพลตฟอร์ม เพื่อให้เกิดประโยชน์กับผู้เล่นสูงสุด  ในการนำเกมเข้าไปอยู่ในเกมแพลตฟอร์ม  และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งใหม่ ๆ  

นอกจากนี้บริษัทยังมีความสนใจในการสร้างภาพยนตร์  โดยศึกษาความเป็นไปได้ทั้งด้านต้นทุนและรายได้ ในการสร้างภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ ที่สามารถเปิดฉายได้ทั่วโลก ซึ่งเป็นงานภาพยนตร์ที่คาดว่าจะต่อยอดจากเกม ที่เป็นเกมจากการพัฒนาของบริษัทเอง ขณะนี้อยู่ระหว่างเจรจากับพันธมิตรจากอเมริกา

“การเข้าร่วมงาน Film Festival During May 2023  เป็นงานภาพยนตร์จากทั่วโลก  ได้เห็นเทรนด์การผลิตภาพยนตร์  เห็นโอกาสทางธุรกิจ ช่องทางการสร้างรายได้ใหม่ๆ และเป็นโอกาสที่เราได้เจอกับบิ๊กเนมรายใหญ่ ๆ งานนี้ YGG ได้โปรโมท  Home Sweet Home   เป็นเกมที่ได้รับความสนใจระดับโลก  มีฐานผู้ติดตามทั่วโลก  มองว่าเป็นอีกช่องทางให้เราศึกษาความเป็นไปได้ ที่จะนำเกมมาต่อยอดสร้างเป็นภาพยนตร์ 

สำหรับงานทุกส่วนของบริษัทมีการเติบโตตามเทรนด์ของตลาดโลกที่ยังเติบโตต่อเนื่อง และงานทั้ง 3 ส่วนของบริษัททั้งเกม  แอนิเมชั่นภาพยนตร์ และคอม พิวเตอร์กราฟิก สามารถนำมาต่อยอดทางธุรกิจร่วมกันได้  อย่างเช่น งานเกมที่ประ สบความสำเร็จ  สามารถพัฒนานำไปสร้างเป็นการ์ตูน หรือทำภาพยนตร์ได้  และหากการ์ตูนประสบความสำเร็จก็สามารถพัฒนาทำเป็นเกม หรือสร้างภาพยนตร์ได้เช่นกัน

ปัจจุบันบริษัทมีสัดส่วนรายได้จากงานเกม 30.3% แอนิเมชั่นภาพยนตร์ 37.9% และคอมพิวเตอร์กราฟิก 31.8%  ซึ่งเป็นรายได้ที่มาจากต่างประเทศ 70% และในประเทศ 30%  โดยมีโครงการรอรับรู้รายได้ หรือ Backlog ประมาณ 100 ล้านบาท  อยู่ในช่วงระยะเวลารับรู้รายได้ 1-10 เดือน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นโปรเจคระยะสั้น ของงานด้านแอนิเมชั่น  และในครึ่งหลังของปีนี้ จะมีส่วนของ Backlog เติมเพิ่มขึ้นมาอีก

ข่าวล่าสุด