ฮือฮา! รมช.ศธ.ร่วมแข่ง RoV ดัน eSports สู่โมเดลการศึกษา
25 ก.ค. 2569 | katchatapong_lee

ฮือฮา! รมช.ศธ.ร่วมแข่ง RoV ชูผู้กำหนดนโยบายต้องเข้าใจเด็กๆ-ฟังคนรุ่นใหม่ ดัน eSports สู่โมเดลการศึกษา-สร้างโอกาสเยาวชนไทย
ข่าว
25 ก.ค. 2569 | katchatapong_lee

ฮือฮา! รมช.ศธ.ร่วมแข่ง RoV ชูผู้กำหนดนโยบายต้องเข้าใจเด็กๆ-ฟังคนรุ่นใหม่ ดัน eSports สู่โมเดลการศึกษา-สร้างโอกาสเยาวชนไทย
นายอัครนันท์ กัณณ์กิตตินันท์ รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงศึกษาธิการ เป็นประธานในพิธีเปิดโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการนักการแข่งขันและคอนเทนต์ครีเอเตอร์อีสปอร์ต “NPRU E-Sport มัธยมคัพ 2026” ณ โรงเรียนเทพมงคลรังษี จังหวัดกาญจนบุรี โดยมี คุณปารมี ไวจงเจริญ คณะทำงานรัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงศึกษาธิการ พร้อมด้วย นายไพชยา พิมพ์สารี ผู้อำนวยการสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษากาญจนบุรี นายยงยุทธ สงพะโยม ผู้อำนวยการโรงเรียนเทพมงคลรังษี นายศิวรัตน์ พายุหะ ผู้อำนวยการโรงเรียนวิสุทธรังษี นายสมพงษ์ เตชรัตนวรกุล ผู้อำนวยการโรงเรียนกาญจนานุเคราะห์ คณาจารย์ และเยาวชนจากโรงเรียนต่าง ๆ เข้าร่วมอย่างคับคั่ง
สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ มีโรงเรียนมัธยมศึกษาในพื้นที่ส่งตัวแทนเข้าร่วมแข่งขันเกม RoV รวม 33 ทีม สะท้อนความสนใจของเยาวชนต่อกีฬาอีสปอร์ต และความร่วมมือของทุกภาคส่วนในการสนับสนุนการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับโลกยุคดิจิทัล พร้อมเปิดพื้นที่ให้เยาวชนได้แสดงศักยภาพทั้งด้านการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตและการสร้างสรรค์คอนเทนต์ดิจิทัล
นอกจากนี้ ภายหลังเป็นประธานเปิดงาน นายอัครนันท์ยังได้ลงสนามร่วมแข่งขันเกม RoV กับนักเรียนและเยาวชนที่เข้าร่วมโครงการ ท่ามกลางบรรยากาศที่เป็นกันเองและเต็มไปด้วยความคึกคัก โดยได้รับเสียงเชียร์และการตอบรับอย่างอบอุ่นจากผู้เข้าร่วมงาน พร้อมใช้โอกาสดังกล่าวพูดคุย แลกเปลี่ยนความคิดเห็น และรับฟังมุมมองของเยาวชนอย่างใกล้ชิดผ่านกิจกรรมอีสปอร์ต ซึ่งสะท้อนแนวคิดการบริหารการศึกษาที่ให้ความสำคัญกับการเข้าถึงผู้เรียนและทำความเข้าใจวิถีชีวิตของคนรุ่นใหม่จากประสบการณ์จริง
นายอัครนันท์ กล่าวว่า ตนตั้งใจลงแข่งขันเกม RoV ร่วมกับเยาวชนในครั้งนี้ เพราะเชื่อว่า ผู้บริหารด้านการศึกษาไม่ควรรอให้เด็กปรับตัวเข้าหาเรา แต่เราต่างหากที่ต้องปรับตัวเพื่อเข้าใจโลกของพวกเขา ในยุคที่ทุกอย่างเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การพูดภาษาเดียวกับคนรุ่นใหม่ไม่ได้หมายถึงเพียงการใช้คำศัพท์เดียวกัน แต่หมายถึงการเข้าใจความคิด ความสนใจ และวิถีชีวิตของพวกของนักเรียน
"การลงไปเล่นเกมด้วยกันจึงไม่ใช่เพียงกิจกรรมสร้างความสนุกสนาน แต่เป็นโอกาสสำคัญในการลดช่องว่างระหว่างวัย สร้างบทสนทนาที่เกิดขึ้นได้อย่างเป็นธรรมชาติ และเปิดพื้นที่ให้ผู้กำหนดนโยบายได้รับฟังความคิดเห็นของเยาวชนโดยตรง" นายอัครนันท์ กล่าว
นายอัครนันท์ ยังกล่าวว่า ในฐานะผู้กำกับดูแลด้านการศึกษา เชื่อว่านโยบายที่ดีต้องเริ่มต้นจากการรับฟังและเข้าใจคนรุ่นใหม่อย่างแท้จริง เพราะเมื่อผู้กำหนดนโยบายเข้าใจผู้เรียน ก็จะสามารถออกแบบระบบการศึกษาที่ตอบโจทย์อนาคตได้ดียิ่งขึ้น ปัจจุบันทั่วโลกต่างให้ความสำคัญกับกีฬา eSports แต่น่าเสียดายที่ประเทศไทยยังขาดการสนับสนุนงบประมาณที่เพียงพอสำหรับการต่อยอดและพัฒนาเยาวชนอย่างจริงจัง เช่น โครงการในวันนี้ที่ได้รับงบประมาณตั้งต้นค่อนข้างจำกัด ดังนั้น กระทรวงศึกษาธิการจำเป็นต้องร่วมผลักดันให้เกิดระบบสนับสนุนที่เป็นรูปธรรม เพื่อเปิดโอกาสให้เด็กไทยที่มีศักยภาพสามารถพัฒนาไปสู่ระดับอาชีพและการแข่งขันในเวทีที่สูงขึ้นได้
นายอัครนันท์ กล่าวเพิ่มเติมว่า จากความเข้าใจในความต้องการของเยาวชนยุคใหม่ ตนมีความตั้งใจที่จะผลักดันให้เกิดพื้นที่สร้างสรรค์สำหรับเด็กและเยาวชนมากยิ่งขึ้น พร้อมเตรียมนำประเด็นดังกล่าวไปผลักดันในระดับกระทรวงศึกษาธิการ เพื่อให้เกิดผลเป็นรูปธรรมโดยเร็ว
"เราตั้งเป้าหมายแรกในการผลักดัน ให้เป็นโมเดล ต้นแบบด้านกีฬาอีสปอร์ต (eSports) ครั้งนี้จัดชึ้นที่ จังหวัดกาญจนบุรี ของภูมิภาค เพื่อใช้เป็นโมเดลนำร่อง ก่อนขยายผลสู่การสนับสนุนนักเรียนและเยาวชนที่มีศักยภาพด้านกีฬาอีสปอร์ตทั่วประเทศต่อไป" นายอัครนันท์ กล่าว