การเติบโตของวงการอีสปอร์ตช่วงปีที่ผ่านมา
จากงานสัมมนาออนไลน์ “ทิศทางตลาดอีสปอร์ตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้” ของบริษัท Tencent บริษัทเกมยักษ์ใหญ่และ Newzoo สำนักเก็บสถิติชื่อดังในวงการเกม ระบุชัดเจนว่าตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในธุรกิจนี้กำลังเติบโตก้าวหน้า จากความนิยมในการเล่นเกมผ่านโทรศัพท์มือถือ รวมถึงเริ่มมีการพัฒนาโมเดลทางธุรกิจขึ้นมาเป็นจำนวนมาก
การเติบโตของอีสปอร์ตในปัจจุบันจากยอดผู้ชม ทำให้ทุกภาคส่วนต้องพัฒนาคอยขยายตัวรองรับ ประกอบกับเทคโนโลยีอินเตอร์เน็ตความเร็วสูงในภูมิภาค การแพร่หลายจึงเป็นไปได้ง่ายขึ้น พร้อมผลักดันเศรษฐกิจและสังคมด้วยอาชีพใหม่ๆ ที่สามารถเข้าถึงได้อย่างเท่าเทียม โดยไม่เกี่ยงทั้งเพศ อายุ หรือแม้แต่เชื้อชาติ
อาชีพใหม่จากธุรกิจในสายนี้นอกจากนักกีฬาผู้แข่งขันโดยตรง กับสปอนเซอร์ทั้งหลายจากบริษัทไอทีหรือโทรศัพท์มือถือ ยังเกิดสายอาชีพใหม่รองรับความนิยมจากคนกลุ่มนี้มากขึ้น เช่น คอนเทนต์ครีเอเตอร์ผ่านยูทูป, สตรีมเมอร์, อินฟลูเอนเซอร์บนโซเชียลมีเดีย, นักพากย์เกม, ผู้จัดการ, โค้ช รวมถึงทีมงานหลังบ้านขององค์กรอีสปอร์ตขนาดใหญ่ ไม่ว่าในด้านการแข่งขันหรือรองรับการทำธุรกิจสำคัญอีกด้วย
ตัวเลขประเมินของทางบริษัท Newzoo ภายในสิ้นปี 2021 โซนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะมีผู้รับชมอีสปอร์ตถึง 42.5 ล้านคน มีเงินหมุนเวียนภายในธุรกิจทะลุ 1 พันล้านเหรียญเป็นครั้งแรก เติบโตขึ้นจากปีที่แล้วกว่า 14.5%
หนึ่งในสาเหตุสำคัญของการเติบโตคือสถานการณ์ระบาดของโควิด-19 มีรายการ คอนเทนท์ และกีฬาหลายชนิดถูกงดไปเป็นจำนวนมาก ตรงข้ามกับอีสปอร์ตที่สามารถจัดแข่งผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ โดยผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเจอหน้า นั่นทำให้การแข่งขันอีสปอร์ตไม่ได้รับผลกระทบมากเท่า และคาดว่าจะมีจำนวนไม่น้อยที่จะให้ความสนใจวงการนี้ต่อไป
สู่การยอมรับและเติบโตอย่างไร้ขีดจำกัด
เมื่อภาคเอกชนเห็นโอกาสทางธุรกิจประกอบกับเม็ดเงินหลั่งไหล ที่สุดก็ทำให้ภาครัฐและองค์กรต่างๆ หันกลับมาสนใจ มหาวิทยาลัยทั้งหลายเริ่มมีหลักสูตรที่ออกมารองรับธุรกิจหรืองานในสาขาเหล่านี้ เช่น มหาวิทยาลัยเอเชียแปซิฟิกแห่งเทคโนโลยีและนวัตกรรมในประเทศมาเลเซีย ส่วนในประเทศไทยเองก็มีหลักสูตรด้านอีสปอร์ตให้เข้าศึกษา ทั้งในมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย, มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์, มหาวิทยาลัยกรุงเทพ รวมถึงอีกหลายแห่งเริ่มขยายสาขาขึ้นมารองรับ
เช่นเดียวกับสมาคมกีฬาฟุตบอลแห่งประเทศไทยฯที่เล็งเห็นโอกาส มีข้อกำหนดให้ทีมฟุตบอลทุกทีมมีนักกีฬาอีสปอร์ตใต้สังกัด จึงได้มีทีมแข่งในเกมอีฟุตบอลมากหน้าหลายตา เป็นทั้งการขยายโอกาสทางธุรกิจและฐานแฟนคลับสำหรับสโมสร ให้เด็กรุ่นใหม่ทำความรู้จักเข้าถึงวงการฟุตบอลไทยมากขึ้นในอีกทาง
การพัฒนาทำให้ผู้คนเริ่มเห็นความสำคัญของธุรกิจนี้ไม่เว้นแม้แต่ภาครัฐ นำไปสู่การก้าวเข้ามาสนับสนุนมากมาย เช่น ESL Thailand Championship การแข่งขันเกมที่ได้รับการสนับสนุนโดยตรงจากกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา, SAT Esports Academy โครงการพัฒนานักแข่งให้มีศักยภาพทัดเทียมมืออาชีพจากการกีฬาแห่งประเทศไทย หรือ Depa Game Accelerator โครงการนำเสนอเกมช่วยให้โปรแกรมเมอร์กับทีมพัฒนาเกมไทยเป็นที่รู้จักในวงกว้าง
น่าสนใจอย่างยิ่งว่าธุรกิจวงการอีสปอร์ตและเกมในไทยจะพัฒนาไปถึงไหน แต่นี่เป็นโอกาสของคนรุ่นใหม่ที่ได้สัมผัสและเข้าใจวงการนี้ก่อน จึงสามารถเข้าไปคว้าโอกาสขยับขยายเส้นทางในอนาคตได้เร็วกว่า